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《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试

归属:行业联盟 日期: 2020-05-27 作者: 热度: 905℃ 432喜欢
说起RO《仙境传说》大家都不陌生,是不少六七年级的玩家对于线上游戏最初的感动,
尤其是那满街的外挂(误,即便是现在都还有不少玩家挂在上面(再误XD,是还有蛮多支持的玩家,
前一阵子本来也想要回锅,不过上去发现已经不是最初那种感觉,
主要是人事全非,连快速键怎么设都忘光了,毕竟线上游戏重点还是那一群朋友。

《Tree of Savior》中文译为《救世主之树》,最早期开发命名为《Project R1》,
在2011年的时候就已经发表,不过随后沉寂了一段时间,在去年的时候才确认今年将会开始进行测试。

会提到RO是因为《救世主之树》就是由RO之父金学圭所领军开发,
在《救世主之树》里面可以看到有不少RO的影子,游戏的风格以及画面可以说是相当类似,
里面的角色与背景设定为可爱路线,但又不是太超过的那种,细节描绘还是相当细緻。
目前《救世主之树》12月17日在韩国开始进行公测,台湾则是不确定时间,不过有传出可能会在明年上半年。

当然跨区玩韩服也不是甚么问题,不过现在 NEXON 的帐号需要透过韩国手机来启用,
也就是俗称的 NEXON 成人帐号,韩国以外的国外玩家可能就需要一点手段,就是花点钱用买的,
有了帐号就可以下载安装,接着连线还有一个问题,伺服器大多会挡掉中华电信的IP,所以需要透过VPN来连线,
至于看不懂的韩文则有中文包可以安装,虽然并不是完整中文化,但多数还是有,亲切许多。
游戏本身似乎就有支援多国语言,未来也会有Steam国际版。

以下是已经挂上中文包的画面,如果没有显示中文对应的会变成字串代号。
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
游戏一开始有四种职业可选,包括弓箭手、牧师、法师、剑士,也可以选择性别。(点击可以放大图片)
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跟RO一样可以选择髮型,也可以旋转观看样貌。另外,韩服不支援繁体中文名字。(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
角色会存放在房间里面,房间可以进行布置,不过似乎需要买点数。
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
游戏一开头的剧情过场画面,至于剧情是如何就不雷了(其实是看不懂韩文...)。
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
这棵树应该就是游戏主轴?
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
游戏一开始有操作教学,预设是以键盘为主,也可以选择使用传统的滑鼠点击移动,
不过据称加入键盘移动操作是因为比较方便,另外游戏也支援摇桿操作。
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
有时剧情又会有中文出现,毕竟这中文包并不是官方发的,难免会有bug。
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
不过从小地图上可以看到主线任务的旗子,看不懂还是可以完成任务。(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
游戏有耐力值,走路的时候会消耗,消耗到0就走不动了,需时间恢复,或破坏树根水晶也可以恢复耐力。
中间的女神是用来传点,须付费。(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
游戏中的怪物还是一样可爱,不知道有没有令人怀念的波利。(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
背包道具栏有归类放置,武器装备对比增减也很清楚。
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
遇到第一只Boss,攻击有点动作游戏类型的感觉,放大招的时候可以闪远一点。(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
在人多一点的城内,或是细节描绘较多的地方张数掉得明显。(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
滚轮可以拉近画面放大,不过好像不支援画面旋转。(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
最后来看看画面设定的部分,绘图的部分有一些项目可以勾选,最影响到效能的是高级纹理。(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
效能选低配模式,会直接取消高级纹理的勾选,可以对比上面的游戏张数,
取消后FPS从80.93提升到140.50,但可以看到实际画面似乎没有甚么改变,是我眼睛不好?(点击可以放大图片)
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试
全部取消勾选,FPS也仅提升至142.84,差异并不大。
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试

测试平台
CPU: Intel Core i5-6600K ES(预设)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE Z170X Gaming GT
VGA: NVIDIA GTX 970、GTX 950(359.06)、AMD R7 370(Crimson 15.12)
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇钛极 AURUM PT 1000W 全模组化
OS: Windows 7 64bit

接着实际测试一下,测试平台如上,仅用三张显示卡,因为效能居然都差不多,
高阶卡 GTX 970 在城里人多时一样没有佔到太多优势,可能是效能优化的问题。

测试使用Fraps进行纪录,从 Lemprasa Pond 手动走到 Woods of attached Bridge,一共纪录180秒,取平均张。
特效的部分全开,解析度1920x1080,反锯齿FXAA。
R7 370:85.2
GTX 950:86
GTX 970:88
《救世主之树 Tree of Savior》游戏需求效能测试

可以看到上图,前段与中间有部分掉到0起伏较大的是过场画面,一共有两次过场,
其余的张数变化看来并无太大差异,所得到的平均张也是如此。
小结
毕竟目前《救世主之树》仍还在公开测试,可能在显卡或游戏厂商还未进行优化,
GTX 970 与 GTX 950 所测得的差异并不大,在城内细节较多高阶卡也并未有优势,
撇除过场的0张,最低不超过40FPS,而且是在画面中的玩家还不是很多的情况下。