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小岛秀夫认为未来游戏与电影界线将更模糊,看好云端游戏打破传统

归属:频道数码 日期: 2020-05-22 作者: 热度: 524℃ 547喜欢

在稍早于Comic Con 2019活动上,着名游戏製作人小岛秀夫,以及曾经执导《末日狂奔 (Pusher)》系列与《落日车神》的丹麦导演Nicolas Winding Refn,在访谈中提及未来5-10年内的游戏发展将会更加有意思,不仅看好云端串流游戏服务带动趋势,同时也认为游戏与电影之间的界线将会变得更加模糊。

依照小岛秀夫过往製作游戏内容,例如《潜龙谍影》系列,以及即将推出的《死亡之绊》,基本上都穿插许多电影风格剧情,同时目前也有越来越多游戏作品着重故事剧情呈现张力,甚至可直接视为以电影拍摄规模製作游戏。

而其实现在也有更多游戏作品登上电视或电影萤幕,例如Naughty Dog旗下的《最后生还者》、《秘境探险》,以及Ubisoft旗下的《刺客教条》、《全境封锁》均先后确认,或已经拍摄成电影、电视作品,而游戏本身其实也早已给人电影等级的视觉感受。

同时,小岛秀夫也认为云端串流游戏服务将带来全新变革,并且让游戏主机平台侷限更加模糊,进而能拥抱更多开放平台发展机会,让玩家可以有更自由、更加不同的游戏游玩体验。

Nicolas Winding Refn也认为在网际网路技术应用持续发展中,内容创作不再侷限在特定群体,而是可以让更多使用者一同投入创作,并且透过网路分享使用,意味日后内容将会更加森罗万象,使用者所接触内容也不再仅是从特定业者、製作人提供,可能更多是由一般素人创作而成。

在此之前,小岛秀夫其实就已经构思可透过不同平台游玩相同游戏,而非仅侷限在单一装置上的游玩体验,目前由Google、微软,甚至Sony推动的云端串流游戏模式,显然就是能实现小岛秀夫当时的想像,甚至能够进一步打破传统平台结构化的差异,让玩家可以更轻易地随时游玩游戏内容。

至于在未来人工智慧技术持续成长,是否对游戏产业造成影响?小岛秀夫认为,未来更多游戏作品或许会自动以人工智慧打造,对于玩家来说,可以游玩更多游戏内容,而对製作者而言,则或许能减少更多製作成本,进而能让更多心思放在游戏内容设计,因此整体上会形成共赢局面。

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